二次元的世界應該百無禁忌
你問我答#04
本篇目錄
你對二次元的接受度有多少?
二次元的創作自由
對角色的想像自由
二次元是癖好的最佳安置所
自由奔放的二次元,會不會對現實帶來負面影響?
虛構中越奔放,現實裡越收斂

「不可以對角色開黃腔,否則就是不尊重角色。」
上個月在上個月在 Threads 上看到這則討論,底下還有不少人附和時,我忍不住心想,這些人的世界到底有多侷限?
從這則討論的延伸,有更多人提出了對角色,乃至二次元的標準,無論描述的語氣為何,我擅自認定都是基於個人價值觀與喜好的標準,但儘管如此,我還是覺得怎麼那麼嚴格?
嚴格到好無聊,就像在黑白的世界中,竭盡所能地把少部分的白又添上好幾筆墨水。
這也讓我重新檢視自己「對二次元有著無限包容」的標準,到底是為什麼?
你對二次元的接受度有多少?

在我眼裡,二次元是個容納百川的大海,好的、壞的、乾淨的、髒污的、美麗的、醜陋的⋯⋯不問來者何人,一律接納的世界。
這樣的世界有著千奇百怪的魅力,我為此感到著迷,不願抹去這項特點,久而久之便不經意地成為接納所有,沒有雷點的人了。
以光譜來比喻的話,從熱門、大眾、小眾、冷門到邪門,我肯定會自動站到邪門的那扇門前。
然而,這扇被邪氣纏繞的大門,相較於在現實世界中,不分大小、無論自我他者,都有明確標準的我,在身邊的朋友看來覺得很特別。
我猜朋友是想講「矛盾」,其實他說得沒錯,只是我對二次元的百無禁忌可以拆分為二:
二次元的創作自由
二次元之所以多元豐富,正是來自於人類的想像力與創造力,這份「自由」是我接納二次元一切的關鍵。
在虛構世界中,創作者埋頭苦思、揮灑筆墨,只為將心中的畫面與情感具象化,無論是自我滿足,亦或是商業行為,都替二次元染上不同的色彩。
多數時間身為讀者、觀眾的我,在耳濡目染之下開啟了對世界的想像。
那處切角、那句形容、那個構圖、那抹色彩⋯⋯都不是獨自一人就能看見的風景,而這也是我認為二次元應該百無禁忌的主因。
二次元意味著虛構,若非劇情或角色塑造所需,僅僅是因為「創作者認為違反善良風俗」,自我審查、主動修改,那我會發自內心地感到惋惜,甚至覺得可悲。
三次元是我們實際踩在地上生存的世界,為了讓你我能順利地過活,道德與法律的約束必須存在。
可是人類的腦袋總是會有想像,可能傷風敗俗、喪心病狂,好不容易有個不會傷到人的美好世界,為什麼不盡情創作?為什麼要自行銬上手銬、戴上腳鍊?
現實世界已經天天上演著受拘束的戲碼,我沒有興趣再去看一個處處受限的創作了,這點在面對角色的態度也一樣。
對角色的想像自由
這次社群上討論的焦點「角色」,大抵上看來分為兩點:不尊重角色、不尊重作者。
不尊重角色這點實在令人無語,連寫下吐槽、筆戰的力氣都嫌浪費──
我成天用上萬字的二創文意淫伊格利特,我也沒看他從螢幕裡跳出來對我提告。(可以的話,我巴不得他衝出來砍我好嗎。)
其次是不尊重作者的觀點,首先我們要先確認作者明言不喜歡哪些行為,才能進一步討論該行為有沒有冒犯到作者,對吧?
創作者多半都會表明不願看到哪種尺度或題材的討論、創作,身為粉絲只要避開去想像、去二創即可,這樣的話何來不尊重作者?
除非作者完全禁止,但我真的沒看過,有人看過的話歡迎跟我說。
那些說不尊重作者的人,誠實一點吧,直接承認是自己不喜歡、看不順眼,少在那邊冠冕堂皇。
二次元是癖好的最佳安置所

說到這裡你發現了嗎?二次元的構成,基本上取決於人類的想像力。
而想像力又分為溫良恭儉讓和喪盡天良,恰恰展示了人類的光明面和黑暗面,在三次元裡只允許暴露溫柔、善良、親切⋯⋯這類的光明面。
那黑暗面怎麼辦?限制?無視?忍耐?壓抑?
但凡看過隨便一起社會案件,你就知道忽視的危險性,就如同忽然噴發的維蘇威火山,拉著一座龐貝城的人民陪葬。
所以,人類需要出口,需要釋放、安置慾望的場所,這是極為重要也並不可恥的事情。
二次元正好扮演著這完美的角色,沒有比它適合的人選了,既能紓壓、又能滿足慾望,容納百川的海洋承接著人類不可告人的秘密,避免自我了斷、互相殘殺。
自由奔放的二次元,會不會對現實帶來負面影響?

這時候一定會有人說「二次元百無禁忌,可能會成為不良示範,引起模仿,釀成社會案件」。
坦白說,這個論點與我的觀點完全相反,我一點也不認同,甚至感到嗤之以鼻,但遺憾的是這似乎是多數人的想法,2023 年 12 月的 iWIN 事件正是類似的爭議。
iWIN 的全名為「網路內容防護機構」是由 NCC 召集各主管機關委託所成立的民間團體。
當時 iWIN 接獲民眾檢舉,指 PTT 文章所轉載的《聯合新聞網》報導中,內含有日本成人遊戲網址,可能違反兒童及少年性剝削防制條例, iWIN 詢問衛福部等單位的建議後,判斷可能違反條例,因此要求平台下架,因而引發爭議。
儘管最終衛福部態度放軟,表示將定調排除管制虛擬創作,但還是能看出部份人對於二次元的顧慮。
這起事件後,我認為二次元應該百無禁忌的觀點依然沒有改變,甚至更加堅定,只是同時我也認同確實可能會造成有些人去模仿,畢竟一種米養百種人──
所以,真正該做的事情不是禁止,而是教育。
以我自己為例,我對二次元的態度如此奔放,但我在三次元內可說相當保守,足以集滿十個乖寶寶章的程度,我才不會把兩者混淆,我甚至沒看過分得比我更清楚的人了。
區分現實與虛構的差異,這不僅是面對二次元應該要有的態度,也是現代人面對 AI 必須具備的觀念。
國外曾有過案例是青少年跟 AI 談情說愛,並在 AI 的引導下結束生命,這個遺憾的例子充分體現出虛實不分的危險性,以及劃分虛實教育的必要性。
虛構中越奔放,現實裡越收斂

學會確實區分虛構與現實後,便能享受這兩個世界的不同美好及樂趣。
在二次元裡,你可以盡情嶄露羞恥、猥瑣、獵奇的癖好;在三次元中,你可以感受大自然的心曠神怡,人與人之間的互動交流,體驗生命的能量與流動。
當你的黑暗面有地方可去時,就不會把自己逼到臨界點,能夠以更平穩的狀態去面對人生中的困境。
以為我例,我是個非常極端、負面且悲觀的人,這是我的本質,早從成年後我就知道這輩子不可能改變,如果我不懂得紓壓,那我早就一躍而下,以血肉之軀為柏油路上色了。
所以,我把這些混濁的情緒毫無保留地丟進二次元,讓百無禁忌的世界,承接可能會傷害我、殺死我的壓力。
恰好的是,我在一份《一虛擬實境紓壓系統》論文的研究中發現,透過虛擬互動與引導練習,使用者能自主調節焦慮與緊繃。
既然沉浸於虛擬環境可以有效減輕心理壓力,那麼「二次元」不也扮演著類似的角色嗎?
同樣是沉浸於與現實切割的想像空間,人們可以安全、坦然地釋放黑暗面,避免壓力轉移或加諸到現實生活,種下釀成悲劇的隱憂。
我知道每個人對二次元的接受度不同,我也無意宣揚自己的觀點才是唯一正解,所以我想問問你們對二次元的底線在哪裡?


