為什麼動畫正片是 22 分鐘、OP 是 89 秒?
本篇目錄
日本電視動畫由這 4 部分組成
為什麼動畫是一週播一集、一集 30分鐘?
首部長篇電視動畫《原子小金剛》寫下的歷史
Bonus1. 在此之前的動畫
Bonus2. 作畫張數越多越好?
OP&ED 的作用是什麼?為什麼是 89 秒?
完整世界觀的 OP&ED
不是 90 秒,動畫裡的 89 秒法則
延續 62 年的傳統,暫時還無法被串流撼動
動畫一週更新一集、一集約 30 分鐘,加上 OP 和 ED 約 89 秒的形式,對動漫迷來說再熟悉不過了。
但你有想過為什麼嗎?
為什麼一週不能更新兩集?為什麼一集的時長不能再久一點?遇到精彩的動畫,常常體感三分鐘就結束了,根本看不夠!
這得從日本電視台播送規範,以及 62 年前日本第一部長篇電視動畫誕生開始說起。
日本電視動畫由這 4 部分組成
日本電視動畫播出一集的時長為 30 分鐘,標準組成如下:
正片為 22 分鐘、CM(廣告) 5 分鐘,OP 和 ED 合計 3 分鐘。
電視台播放以 15 秒為一單位,每個段落的時長,原則上都受到其規範,且各地區的電視台格式基本相同。
隨著觀眾習慣改變及動畫製作安排的不同,偶爾也會出現正片不足 22 分鐘,或是 OP、ED 的長度超出 90 秒的情形。(當然,前提是總放送時長不能超過 30 分鐘)
對於海外觀眾的我們來說,串流平台上沒有硬性插入廣告的時間,所以總時長大約落在 24 分鐘左右,體感上會更短一些。
接下來為了詳細說明電視動畫組成,會以「日本電視動畫」做解析。
為什麼動畫是一週播一集、一集 30分鐘?
你有想過這個問題嗎?我猜多數人最直覺的聯想是,動畫製作受到成本和人手的限制,加上大量作品都搶著播出,在權衡與調度之下,才協調出今日的播出形式。
事實上,這個聯想是正確的,而一切的開端便來自於 62 年前首部長篇電視動畫誕生。
首部長篇電視動畫《原子小金剛》寫下的歷史
1963 年,手塚治虫製作的第一部長篇電視動畫《原子小金剛》,被譽為是長篇電視動畫的先驅,奠定了現今電視動畫組成、播送形式與製作的雛型。
在《原子小金剛》(註1)之前,由於無法負擔高昂的成本,多半是以單集的電影形式製作動畫,沒有每週連載動畫的資源,在此之前的唯一一部電視動畫《鼬鼠的冒險》,也只有一集,時長僅有 10 分鐘。
直到手塚治虫受到迪士尼動畫影響,在成本及人力上做出折衷後,才讓量產動畫得以時間。
手塚將迪士尼慣用的一秒 24 張(一拍一)和一秒 12 張(一拍二),轉為一秒 8 張(一拍三),大量減少作畫張數,成功做到一週更新一集、一集 30 分鐘,完成連載三年、總計 193 集的壯舉。
註1. 《原子小金剛》電視動畫問世時,並不叫 TV 動畫,而是被稱為「電視漫畫(テレビまんが)」
註2. 一拍一的「拍」,指的是節奏拍數,若是一拍一則是一秒畫 24 張,以此類推,以便做出不同動畫效果
Bonus1. 在此之前的動畫
儘管宮崎駿大力批評過手塚治虫對動畫產業帶來的負面影響,但仍無法否定手塚開創的動畫革命。
1960 年代之前,多半是以電影動畫為主,每部電影的時長也經常只有 15 分鐘左右。
只有少數像是 1943 年的《桃太郎之海鷲》(註3),製作到 37 分鐘,或是兩年後時長為 74 分鐘的姊妹片《桃太郎海之神兵》,這部實質上是第一部的黑白長篇電影動畫,才比較接近我們今日對於電影動畫時長的認知。
更明確的變化可以從由一般社團法人日本動畫協會所經營的「日本動畫大全」中的數據得知,1960年代以前只有 1 部電視動畫,電影動畫卻有將近 100 部。
然而 1960 年代起,電視動畫數量暴增到 286 部,之後每個年代便陸續以 366、543、839 部逐年成長,直到 2000 年代開始便正式突破 1,000 部,2010 年代甚至超過兩千部。
註3. 《桃太郎之海鷲》由於有日本海軍省參與,因此實質上更接近紀錄片
Bonus2. 作畫張數越多越好?
當年手塚治虫減少作畫張數的目的是節省經費,放到今天,一拍一、一拍二到一拍四等不同張數的作畫節奏,已經是表現畫面要呈現的肢體張力、情感演技等的動畫手法之一,與經費多寡無關。
因此,當今的補幀技術雖然讓畫面顯得更流暢,實質上卻是一種破壞。
OP&ED 的作用是什麼?為什麼是 89 秒?
接著讓我們細看被稱作「動漫歌」的 OP 和 ED ,不曉得你有沒有發現,這個歌曲種類其實是日本非常獨特的文化之一。
完整世界觀的 OP&ED
OP 和 ED 主要目的在於渲染世界觀,帶領觀眾循序漸進地進入作品的世界裡,從曲風、歌詞到畫面通常都會以明示或隱喻的方式,來描述作品或角色裡的種種。
現在我們追番時,應該很難想像完全沒有 OP 和 ED 的情況吧?
但在《原子小金剛》剛問世那幾年,由於時程及人手的關係,經常會出現前幾集只有歌、但沒有畫面,直到播放幾週後才補上完整片頭、片尾曲的情形。
比如說 1969 年原作為手塚治虫,導演為富野喜幸(鋼彈之父「富野由悠季」)所製作的《海王子》,在動畫第 1-6 集時是採用實景和真人作為 OP,直到第 7 集開始才是動畫 OP。
另外補充一個很特別的 OP,1985 年的《蒼之流星SPT雷茲納》OP 時長 100 秒,還穿插了正片的精彩段落,是個很有趣的做法。
不是 90 秒,動畫裡的 89 秒法則
動畫裡的 89 秒法則,指的是 OP 和 ED 分別只播放 89 秒,剩下的一秒則是扣除了前後各 0.5 秒的ノンモン(non-modulatio 無聲音狀態),以便銜接正片和結尾。
90 秒雖然是多數動畫會採取的作法,但仍有不少例外,2003 年的《鋼之鍊金術師》OP 多達 100 秒,2025 年的《黑執事綠魔女》 OP 更是長達 120 秒,ED 更是有 125 秒之多。
由此可見,OP 和 ED 的秒數並無嚴格限制,大多會落在 80-100 秒之間,為了迎合電視動畫的組成,多數仍然以 90 秒為主,確保正片篇幅和該集動畫的完整性。
若要再深入追究為什麼是 90 秒,就會牽扯到歌曲結構組成,有點偏離本篇主題,想進一步了解的人可以看巴哈姆特曾寫過的《【專欄】主題曲知多少 凝聚音樂家的巧思與心血 為動畫帶來華麗的前奏曲》,這裡就不贅述。
延續 62 年的傳統,暫時還無法被串流撼動
我們習以為常的一週一集、每集 30 分鐘和 OP 及 ED 90 秒的構成,從 1963 年沿用至今。
在追求快還要更快的時代裡,無論是故事鋪陳、結尾、呈現手法等等,都一再地勾起我們想看更多的心理,導致很常出現「體感三分鐘」的錯覺。
為了迎合觀眾胃口,Netflix 經常選擇一口氣全集上架,還有推出一鍵跳過 OP 和 ED 的功能,滿足現代人不願意等待的心情。
這種做法會讓串流平台賺到流量,卻會讓作品失去熱度,每週追番所伴隨的意猶未盡,才是讓我們能夠越來越喜歡、持續追番的動力也說不定。
所以下次覺得體感只有三分鐘時,其實正是動畫一週一集、每集 30 分鐘設計得剛剛好的證明,你說是嗎?




